パフォーマンスを節約するために、フレームごとにムービークリップをラスタライズする必要はないと思います。それは単に何もスピードアップすることはできません。これについて考えてみてください。Flashレンダラーはすでにムービークリップをラスターイメージに変換しているので、画面に配置できます。なぜ2回行うのでしょうか。
本当に必要なのは、レンダラーがすでに実行しているラスター化をキャッシュする方法だと思います。その場合、それは非常に簡単です。
var mc:MovieClip = new MovieClip();
mc.chacheAsBitmap = true;
プロパティはDisplayObjectで定義されています。FlashIDEでもこれを行うことができます。これは、 [プロパティ]>[表示]の下のチェックボックスです。
最後に、これをいつ使用するかについての注意:ムービークリップがフレームごとに変更される場合、レンダラーはフレームごとにラスター化する必要があるため、ビットマップとしてキャッシュしてもパフォーマンスは向上しません(変更後)。ただし、ムービークリップが連続する多くのフレームで同じになる場合は、ラスタライズプロセスを回避するために、先に進んでキャッシュします。