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私が取り組んでいるかなり大規模な Android ゲームがあり、コードに小さな変更を加えると生産性が低下します。

小さな変更を加えると、実行するたびに 15 MB のパッケージを再アップロードしてインストールする必要があります。私は実際のデバイスで実行していますが、まだかなりの時間がかかります。

確かに約 1 分ですが、ロードに 1 分、テストに 3 分、変更に 1 分、というサイクルが最初からやり直されます。それはただ待っている私の時間の 1/5 です。

アセット/リソースではなく、コードの変更のみをプッシュすることを選択する方法はありますか?

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