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テクスチャへのレンダリング操作で問題が発生しています。FBO を作成し、テクスチャをアタッチし、それにレンダリングすると、すべて問題ありませんが、アタッチされたテクスチャを 0 または新しいハンドルに変更しようとすると、glFramebufferTexture2DEXTもう一度呼び出して、アタッチしたテクスチャが空白になります (すべてのピクセル値は (0, 0, 0, 0) にリセットされます)。

ドキュメントには、これが起こるはずだとは書かれていません。このテクスチャの情報を保持する必要があるため、少し面倒です。なぜこれが起こっているのか、それを防止または回避する方法を知っている人はいますか?

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