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アプリケーションのストリーミング部分に取り組んでいます。NSinputstream と NSOutputstream を使用するバックグラウンド スレッドにストリーミング プロセスを配置する必要がありました。次に、同じスレッドのこのストリーミング チャネルを介して http コマンドを送信します。NSStreamEventOpenCompleted と NSStreamEventHasSpaceAvailable を受け取り、サーバー側で http リクエストも受け取りますが、 EVENT HAS BYTES AVAILABLE は発生しません。そして、私は応答を受け取ることができません...私は何が問題なのか分かりません。ここに私のコードの一部があります:

私が使用しているスレッド:

- (void)backgroundThread
{
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

NSLock *threadLock = [[NSLock alloc] init];
while (quitProcess)
{
    if (queue.count > 0)
    {
        [threadLock lock];// Blocks other threads
        cmdQueue = [queue copy];
        [queue removeAllObjects];
        [threadLock unlock];
    }
    else
    {
        sleep(1);
    }

    if (cmdQueue){
        for (NSString* cmd in cmdQueue) 
        {

            if ([cmd isEqualToString:@"subscribe"]){
                [self openCmdLine];
            }else if ([cmd isEqualToString:@"dataConnect"]){
                [self dataConnect];
            }else if ([cmd isEqualToString:@"openCmdLine"]){
                [self openCmdLine];
            }else if ([cmd isEqualToString:@"closeCmdLine"]){
                [self closeCmdLine];
            }else if ([cmd isEqualToString:@"handshake"]){
                sleep(5);
                [self cmdHandshake];
            }else if ([cmd isEqualToString:@"topvol"]){
                [self cmdTopVol];
            }else{
                //subscribe or unsubscribe

            }

        }
        cmdQueue = nil;
    }


   }
   [pool drain];
}
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その理由は、接続のコールバックを担当する NSRunloop のためです。コードに配置する必要があります

于 2012-01-05T07:19:08.130 に答える