ListBoxDrawItem でアンチエイリアス処理された三角形を描画するにはどうすればよいですか?
ListBox.Canvas.Polygon
ギザギザで描きます。
ありがとう!!!
ListBoxDrawItem でアンチエイリアス処理された三角形を描画するにはどうすればよいですか?
ListBox.Canvas.Polygon
ギザギザで描きます。
ありがとう!!!
GDI でアンチエイリアス描画を実現する最も簡単な方法は、より大きなサーフェスに描画してから、ハーフトーンが有効なストレッチ モードを使用して元の寸法に戻すことです。
以下のコード例では、リスト ボックスのクライアント領域よりも 16 倍大きいビットマップを使用しています (これはかなり大きいビットマップであり、描画を行うのにかなりの時間がかかりますが、効果は簡単に確認できます)。
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
const
ZOOM = 16;
var
Bmp: TBitmap;
StretchMode: Integer;
begin
// for comparison
ListBox2.Canvas.Polygon([Point(20, 10), Point(10, 50), Point(80, 30)]);
Bmp := TBitmap.Create;
// create a large bitmap and set coordinate extents accordingly
Bmp.SetSize(ListBox1.ClientWidth * ZOOM, ListBox1.ClientHeight * ZOOM);
SetMapMode(Bmp.Canvas.Handle, MM_ISOTROPIC);
SetWindowExtEx(Bmp.Canvas.Handle, 100, 100, nil);
SetViewportExtEx(Bmp.Canvas.Handle, 100 * ZOOM, 100 * ZOOM, nil);
// without halftone we won't gain anything
SetStretchBltMode(Bmp.Canvas.Handle, HALFTONE);
// transfer what's on the list box to bitmap canvas
BitBlt(Bmp.Canvas.Handle, 0, 0, Bmp.Width, Bmp.Height,
ListBox1.Canvas.Handle, 0, 0, SRCCOPY);
Bmp.Canvas.Polygon([Point(20, 10), Point(10, 50), Point(80, 30)]);
// transfer bitmap contents
StretchMode := SetStretchBltMode(ListBox1.Canvas.Handle, HALFTONE);
StretchBlt(ListBox1.Canvas.Handle, 0, 0,
ListBox1.ClientWidth * ZOOM, ListBox1.ClientHeight * ZOOM,
Bmp.Canvas.Handle, 0, 0, Bmp.Width, Bmp.Height, SRCCOPY);
SetStretchBltMode(ListBox1.Canvas.Handle, StretchMode);
Bmp.Free;
end;
下の図では、左側に ListBox1 があり、これはアンチエイリアスで描画されたものです。テキストにもいくつかの効果があることに注意してください。
もちろん、David の提案の 1 つを考慮に入れることをお勧めします。このコードはかなり実験的なものでした:)。
アンチエイリアシングを行うものは何も組み込まれていません。GDI+ を使用することもできますが、アンチエイリアス ポリゴンを喜んで描画するgraphics32をお勧めします。