SDL_mixerを使用して、SDLでプロジェクトに取り組んでいます。すべて問題ないように思えますが、終了しようとすると、アプリがクラッシュします。Mix_FreeMusic 関数に関連していると思います (多くのブレークポイントを使用した後にそれを理解しました) - 以下のコードでその行をマークしました:
main.cppで、関数 RunEverything 、
//sound-related code:
if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == -1) { printf("error: %s\n", SDL_GetError()); return NULL; }
int audio_rate = 22050;
Uint16 audio_format = AUDIO_S16; /* 16-bit stereo */
int audio_channels = 2;
int audio_buffers = 4096;
if(Mix_OpenAudio(audio_rate, audio_format, audio_channels, audio_buffers)) { printf("Unable to open audio!\n"); return NULL; }
後でmain.cppで:
int Screen_MainMenu(SDL_Surface *screen)
{
SDL_Event event;
CL_Menu Menu;
/* ... */
Mix_AllocateChannels(2);
Mix_PlayMusic(Menu.mMusic, -1);
while(quit==false)
{
// some time-management, drawing stuff on screen etc., nothing audio-related
while(SDL_PollEvent(&event))
{
switch(event.type)
{
case SDL_KEYDOWN:
switch(event.key.keysym.sym)
{
case SDLK_ESCAPE:
quit = true;
break;
case SDLK_UP:
Menu.kKlik = Mix_PlayChannel(-1, Menu.mKlik, 0);
break;
case SDLK_DOWN:
Menu.kKlik = Mix_PlayChannel(-1, Menu.mKlik, 0);
break;
}
break;
case SDL_QUIT:
quit = true;
break;
}
}
}
Menu.FreeMem();
return 0;
class.hで:
class CL_Menu
{
public:
// some SDL_Surface & TTF_Font
Mix_Music *mMusic;
int kKlik;
Mix_Chunk *mKlik;
CL_Menu();
void FreeMem();
};
class.cppで:
CL_Menu::CL_Menu()
{
//loading .png & .ttf
mMusic = Mix_LoadMUS("MP3/Sirio-Dance_Of_Stars.mp3");
mKlik = Mix_LoadWAV("MP3/klik.wav");
};
void CL_Menu::FreeMem()
{
//while(Mix_Playing(kKlik) != 0);
Mix_HaltChannel(kKlik);
Mix_HaltMusic();
Mix_FreeChunk(mKlik);
// CloseFont & FreeSurface
Mix_HaltMusic();
SDL_Delay(100);
Mix_FreeMusic(mMusic); // <-- that line probably causes crash
mMusic = NULL;
};
win7 x64、Visual Studio 2010、および最新の SDL ライブラリを使用しています。また、10 ~ 15 秒以内にプログラムを閉じると、正常に動作することに気付きました。約20〜30秒実行すると、クラッシュします。
編集: 重要な場合、私の mp3 はかなり大きいです - 約 9 MB (192 kb/s)