意図:オフスクリーンを作成CGLayerし、2番目のスレッドから複雑なものを描画し、後でメインスレッドですばやく描画するために使用します
問題: どのようなコンテキストで最適化する必要があるかを知るために、CGLayerCreateWithContext(context, size, info)既存のが必要です。CGContext
これまでに見つけた解決策: CGContextRef ctx = UIGraphicSetCurrentContext()
しかし、この機能はもう存在しないようです。
質問:デフォルト コンテキストのようなものにアクセスする別の方法はありませんか? それとも、 1回の無駄な描画実行でメインスレッドからすべてdrawRect:にアクセスUIGraphicsGetCurrentContext()して作成するためだけに、最初の呼び出しを待つ必要がありますか?CGLayers