ない
sb.setBlendFunction(GL10.GL_ONE_MINUS_DST_COLOR, GL10.GL_ZERO);
sb.begin();
font.setColor(1, 1, 1, 1);
for (LineRect s: vertices){
font.draw(sb,""+ s.x+","+.y, s.x, s.y);
}
sb.end();
sb.setBlendFunction(GL10.GL_ONE, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
または
Gdx.gl10.glEnable(GL10.GL_COLOR_LOGIC_OP);
Gdx.gl10.glLogicOp(GL10.GL_XOR);
sb.begin();
font.setColor(1, 1, 1, 1);
for (LineRect s: vertices){
font.draw(sb,""+ s.x+","+.y, s.x, s.y);
}
sb.end();
Gdx.gl10.glDisable(GL10.GL_COLOR_LOGIC_OP);
私のために働いた、私は何が間違っているのですか?どうすれば修正できますか?
アイデアは、背景が 50% グレーでない限り、部分的に透明なテクスチャを持つクワッドで構成されるフォントを常に表示されるように描画することです。背景の黒 = フォントは白でレンダリングされます。