OpenGLを使用していくつかの基本的な形状と平面をレンダリングするライブ壁紙を市場に出しました。単純な照明は、平面全体にグラデーション効果を作成します。これは、ほとんどのデバイスで問題なく表示されます。ただし、このスクリーンショットでわかるように、SamsungGalaxyS2シリーズではグラデーションのレンダリングに問題があるようです。
特に信じられないほどからのこのスクリーンショットと比較して、カラーバンディングはひどく見えます:
どちらの場合も565EGL構成を使用しているので、これはGS2デバイスの表示の問題にすぎないと思います。誰かがこの疑いを確認できますか?
バンディングの解決策はありますか?