Expression SDK の動作を使用し、@Thomas のソリューションと組み合わせて、これを行う別のソリューションを追加すると思いました。それを使用して、ストーリーボードを開始し、完了時にウィンドウを閉じるコードビハインドを処理する「CloseBehavior」を定義できます。
using System.ComponentModel;
using System.Windows;
using System.Windows.Interactivity;
using System.Windows.Media.Animation;
namespace Presentation.Behaviours {
public class CloseBehavior : Behavior<Window> {
public static readonly DependencyProperty StoryboardProperty =
DependencyProperty.Register("Storyboard", typeof(Storyboard), typeof(CloseBehavior), new PropertyMetadata(default(Storyboard)));
public Storyboard Storyboard {
get { return (Storyboard)GetValue(StoryboardProperty); }
set { SetValue(StoryboardProperty, value); }
}
protected override void OnAttached() {
base.OnAttached();
AssociatedObject.Closing += onWindowClosing;
}
private void onWindowClosing(object sender, CancelEventArgs e) {
if (Storyboard == null) {
return;
}
e.Cancel = true;
AssociatedObject.Closing -= onWindowClosing;
Storyboard.Completed += (o, a) => AssociatedObject.Close();
Storyboard.Begin(AssociatedObject);
}
}
}
動作はストーリーボードを依存関係プロパティとして定義するため、xaml で設定でき、AssociatedObject
(動作を定義するウィンドウ) が閉じると、このストーリーボードは を使用して開始されStoryboard.Begin()
ます。xaml では、次の xaml を使用してウィンドウに動作を追加するだけです。
<Window x:Class="Presentation.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:behave="clr-namespace:Presentation.Behaviours"
xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity"
x:Name="window">
<Window.Resources>
<Storyboard x:Key="ExitAnimation">
<DoubleAnimation Storyboard.Target="{Binding ElementName='window'}"
Storyboard.TargetProperty="(Window.Opacity)"
Duration="0:0:1" From="1" To="0"/>
</Storyboard>
</Window.Resources>
<i:Interaction.Behaviors>
<behave:CloseBehavior Storyboard="{StaticResource ExitAnimation}"/>
</i:Interaction.Behaviors>
<Grid>
</Grid>
</Window>
i
System.Windows.Interactivity dll からの xml 名前空間に注意してください。また、ウィンドウが参照されているため、x:Name
割り当てられている必要があります。ここで、各ウィンドウのすべての分離コードにロジックをコピーするのではなく、アプリケーションを閉じる前に、ストーリーボードを実行するすべてのウィンドウに動作を追加するだけです。