リアルタイム データ ストリームを拡張するために、zlib ソース コードを含む contrib ディレクトリの一部である DotZlib のわずかに変更されたバージョンを使用しています。
通常の inflateInit の代わりに InflateInit2 を使用する必要がありますが、これが提供されたライブラリとの唯一の違いです。
数回読み取りを行った後、zlib からエラー コード 1 を受け取り、バイトを追加するときに回復できません。
zlib contrib ディレクトリの元のコードは次のとおりです。
public override void Add(byte[] data, int offset, int count)
{
if (data == null) throw new ArgumentNullException();
if (offset < 0 || count < 0) throw new ArgumentOutOfRangeException()
;
if ((offset+count) > data.Length) throw new ArgumentException();
int total = count;
int inputIndex = offset;
int err = 0;
while (err >= 0 && inputIndex < total)
{
copyInput(data, inputIndex, Math.Min(total - inputIndex, kBufferSize));
err = inflate(ref _ztream, (int)FlushTypes.None);
if (err == 0)
while (_ztream.avail_out == 0)
{
OnDataAvailable();
err = inflate(ref _ztream, (int)FlushTypes.None);
}
inputIndex += (int)_ztream.total_in;
}
setChecksum( _ztream.adler );
}
ところで、改善されたコードに貢献する方法を知っている人はいますか? 実装は適切に設計されていますが、私の観点からは不完全です。