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理由はわかりませんが、以下のコードは、64ビットでコンパイルするときにデバッグモードでこのエラーを発生させます。

OpenGL.exeの0x000000013f488f55で未処理の例外:0xC0000005:アクセス違反の読み取り場所0x000000053f4d9778。

ただし、リリースモードでは完全に正常に動作し、32ビットでコンパイルするとデバッグとリリースの両方が実行されます。ヘルプは非常に高く評価されています。

VisualStudio2010を使用しています。

float g_History[20] = { 0.0f };
const float g_WeightModifier = 0.25f;

void CInput::SmoothMouseMovement()
{
    if(!m_SmoothMouse) return;

    for(UINT i = 0; i < 10; i++)
    {
        g_History[i * 2] = g_History[(i - 1) * 2]; // This line gives the error
        g_History[i * 2 + 1] = g_History[(i - 1) * 2 + 1];
    }

    g_History[0] = m_MouseState.X;
    g_History[1] = m_MouseState.Y;

    float AverageX = 0.0f;
    float AverageY = 0.0f;
    float AverageTotal = 0.0f;
    float WeightModifier = 1.0f;

    for(UINT i = 0; i < 10; i++)
    {
        AverageX += g_History[i * 2] * WeightModifier;
        AverageY += g_History[i * 2 + 1] * WeightModifier;
        AverageTotal += 1.0f * WeightModifier;
        WeightModifier *= g_WeightModifier;
    }

    m_MouseState.X = AverageX / AverageTotal;
    m_MouseState.Y = AverageY / AverageTotal;
}
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初めてループを通過するg_History[(i - 1) * 2]と、g_History [-2]と同等になりますが、これは明らかに悪いアクセスです。32v64とdebugvreleaseでメモリがどのように配置されているかは偶然の一致です。その行は、アプリがクラッシュしているかどうかに関係なくエラーです。

于 2012-01-01T02:20:48.770 に答える