libgdx プロジェクトを .apk ファイルにパッケージ化しようとしたのはこれが初めてで、ファイルがアセット ファイルの合計サイズの 2 倍の大きさであることに驚きました。assets フォルダーは 4MB のはずでしたが、.apk ファイルは 8MB になりました。.apk ファイルを抽出して、問題の原因を確認しようとしました。最初は、問題の原因はライブラリ ファイルだと思っていましたが、1MB のメモリしか必要としないことを確認しました。すると、アセットフォルダー内の画像と音楽フォルダーが外部にコピーされ、合計サイズの 2 倍のサイズになることがわかりました。
これがEclipseプロジェクトの私のAndroidディレクトリ構造です
-src
-gen
-asset
->image (30kB)
->musics (3MB)
->sfx (100kB)
-bin
-libs
-res
ここに.apkファイル内のディレクトリがあります
-assets
->image (30kB)
->musics (3MB)
->sfx (100kB)
-com
-images (30kB)
-lib
-META-INF
-musics (3MB)
-res
-sfx (100kB)
ここに同じ問題を抱えた人はいますか?これについての解決策はありますか?ありがとうございました