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Ray Wenderlich チュートリアルからデモをダウンロードしました。今、私はそれを使用してポリゴンを作成していますが、ポリゴンの zOrder を設定する場所を実際に知ることができません。私の背景には zOrder として -1 があるため、背景の上にピンク色のポリゴンが表示されます。Background zOrder を 0 に設定すると、ポリゴンが表示されません。実際には、Polygon の zOrder を -100 にして、完全にワークアウトできるようにしたいと考えています。

ありがとう!

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OpenGL デバッグ描画コメントを非表示にするか、デバッグ描画に設定されているフラグを削除します。init メソッドのどこかでこれを行います。

debugDraw = new GLESDebugDraw( PTM_RATIO );
world->SetDebugDraw(debugDraw);
uint32 flags = 0;
//flags += b2DebugDraw::e_shapeBit;
debugDraw->SetFlags(flags);
于 2012-01-05T22:15:49.933 に答える