タイトルはかなり自明ですが、繰り返します。オブジェクトの位置とサイズを表す長方形の適切な変数名は何でしょうか。
編集-オブジェクトはPongのようなゲームのパドルであり、パドルの移動先を制限するために「bounds」という名前の長方形がすでに存在します。
結局、パドルの位置とサイズは「境界」になり、パドルを移動できる場所は「movableArea」に制限されました。
タイトルはかなり自明ですが、繰り返します。オブジェクトの位置とサイズを表す長方形の適切な変数名は何でしょうか。
編集-オブジェクトはPongのようなゲームのパドルであり、パドルの移動先を制限するために「bounds」という名前の長方形がすでに存在します。
結局、パドルの位置とサイズは「境界」になり、パドルを移動できる場所は「movableArea」に制限されました。
パドルの場合は、paddleBoundを使用しないのはなぜですか?これはロケット科学ではありません。オブジェクトとそのプロパティを記述し、他のパドルを除いて、他のものと区別するのに十分なはずです(さらに区別するには、paddel1BoundまたはuserPaddleBoundを使用できます)。
あなたの質問の文脈を考えれば、なぜパドルしませんか?
boundingBoxまたはboundsRectはどうですか?
BoundingBox
良いかもしれません。
AppleのCocoaフレームワークは、この種の変数にframe
とbounds
(わずかに異なる意味で)を使用します。私はいつもそれらが良いと思っています。1つだけ必要な場合は、に投票しframe
ます。
変数がFoo型の場合は、
fooRectangle
またはそれに似たもの。それはまた、言語と慣習が何であるか、そしておそらく文脈にも依存します。
私は短い方が好きです。xyBoxはどうですか?
周囲はどうですか?
これはどうですか ?
長方形の nextBounds; // パドルを移動できる境界
長方形の境界。// 現在の境界