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破壊可能な地形で 2D ゲームを作成しています。これは iOS に実装されますが、実際のコードではなく、アイデアや疑似コードを探しています。大量のデータを保存する方法を考えています。(これは、幅約 64000 ピクセル、高さ 9600 ピクセルの大きな世界になります。各ピクセルには、オブジェクトの種類を格納する方法が必要です。) 2D 配列を使用することを望んでいましたが、簡単な負荷テストで、これは実現可能ではないことが示されました。 (640x480 グリッドを使用しても 1 fps を下回りました) ここで説明されている方法も試しました: http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=315851(以前ゲームメーカーを使っていたのでこの方法を思い出しました)しかし、少し面倒そうで、オブジェクトを再結合することはほぼ不可能です。では、他にどのような方法があるのでしょうか。ワームがどのように機能したか知っている人はいますか? 画像エディタはどうですか? 各ピクセルの色をどのように保存しますか? ありがとう、YM

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ランレングスエンコーディングは、メモリの問題に役立ちます

于 2012-02-21T08:34:37.150 に答える
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ほとんどの場合、Polygon ベースのストレージを使用する予定です。

于 2012-02-23T08:29:10.030 に答える