Blender で作成した単純な骨格メッシュがあり、OpenGL でレンダリングするためにエクスポートしようとしています。
私の質問は、メッシュ (特にアーマチュア/ボーン) を分析して C/C++ プログラムでレンダリングするために使用する最も簡単なエクスポート形式は何ですか?
メッシュ内のオブジェクトをレンダリングすることができたので (多くの問題はありませんでした)、これは問題ではありません。いろいろ検索していろいろなフォーマットを試してみましたが、実際にはどれも難しそうです。使用するのは素晴らしいことです.obj
が、私の調査によると、骨をサポートしていません。
したがって、ボーンを (簡単に) 解析するには、どの形式を使用すればよいでしょうか?