私は、インテリジェントなパスファインディングを行うのではなく、障害物をスライドして、クリーチャーオブジェクトが環境内の他の任意のオブジェクトに向かって移動できるようにするシミュレーションを書いています。経路を計画させようとしているわけではありません。一般的な 1 つの方向に移動し、障害物を回避するだけです。
これは 2D 環境 (俯瞰) であり、すべてのオブジェクトには衝突検出用の境界四角形があります。グリッドはありません。私は A* ソリューションを探していません。
この種の「ばかげた」衝突ベースのパスファインディングに関するチュートリアルを見つけることができなかったので、最も一般的な用語を使用してこれを説明していない可能性があります。
これを実装する方法に関する推奨事項 (またはチュートリアルへのリンク) はありますか?