RenderMonkey を使用して、アルファ透明度を使用する GLSL シェーダーを設計しようとしていますが、RenderState エディターは、OpenGL で慣れ親しんだ用語を使用していません。単純なアルファ透過性を設定する方法について誰かアドバイスできますか?
RenderMonkey を使用して、アルファ透明度を使用する GLSL シェーダーを設計しようとしていますが、RenderState エディターは、OpenGL で慣れ親しんだ用語を使用していません。単純なアルファ透過性を設定する方法について誰かアドバイスできますか?