java2d デモ アプリを dekstop libgdx 実装に移植しようとしています。
このアプリは、インチ単位のデータをプロットします。プロットは、地形の俯瞰図であるという点で地図に似ています。私は libgdx で OrthographicCamera を使用しており、左/右/上/下/ズームに移動できます。すべてうまく機能します。ウィンドウのサイズ変更に苦労しています。
私が望んでいるのは、ウィンドウのサイズを変更すると、ユーザーが一度により多くのマップを表示できるようになることです。私が見ているのは、シーン全体が新しいウィンドウ サイズに合わせてスケーリングされていることです。
例: ワールド座標で 50 インチ x 50 インチのオブジェクトがあり、現在のカメラのズーム レベルが画面上で 50 ピクセル x 50 ピクセルの場合、ユーザーがウィンドウのサイズを変更すると、オブジェクトを 50 ピクセル x 50 ピクセルのままにしておきます。さらに明らかになる世界。
これはどのようにOpenGL用語で達成されますか?
これを容易にするためにlibgdxのカメラを設定するにはどうすればよいですか?
私がセットアップしようとしているシーンの種類を表す適切な用語は何ですか (私の Google foo はここで失敗しました)?