vector<CGPoint>::iterator i;
vector<CGPoint>* bp = bicyclePad.bikePathPoints;
for(i = bp->begin(); i != bp->end()-3; i++){
angle = atan2((*i).y/(*i).x) * 180/ PI;
}
atan2 は float と double でのみ使用できると思います。しかし、私はイテレータでそれをやろうとしています。上記を行うにはどうすればよいですか?