UIImage から RGBA ピクセル データの int* 配列をロードし、それを操作してから、ピクセルを Glubyte* テクスチャ バッファーに設定し、テクスチャに書き込みます。
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, texWidth, texHeight, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texBuffer);
これは問題なく動作しますが、画面の下部に奇妙なピクセル化の「干渉」が発生します。
何がこの影響を引き起こしているのか、誰にも分かりますか?
編集:これを自分で解決しました。私の答えを見てください