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次のシナリオが可能かどうかは正確にはわかりません。

UdpClient または Udp Socket のみを使用して、1 つのパブリッシャーと複数のクライアント環境を実現したいと考えています。

Udp サーバーは、インターネットを介して、隔離されたマシンでブロードキャストしています。1 つまたは複数のクライアントが必要に応じて「購読」または「購読解除」し、ブロードキャストを受信します。

可能ですか?ありがとう。

編集:もしそうなら、回答者は詳しく説明できますか?

編集: サブスクライバーを追跡せずに可能ですか?

追加情報:

既存のクライアント コード:

IPEndPoint IPEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("EXTERNAL IP"), PORT);
UdpClient UC = new UdpClient();
byte[] REZ;
while (true)
{
    REZ = UC.Receive(ref IPEP);
     Console.WriteLine("REC: " + Encoding.ASCII.GetString(REZ));
}

サーバーもそんなにシンプルにできますか?何か不足していますか?

追加情報: 実際の外部 IP を使用すると、次のエラーが表示されます: この操作を実行する前に Bind メソッドを呼び出す必要があります。

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