-1

私はMaya2012を使用して、レンガ(ポリキューブ)で構成される壁を作成しています。シーンを再生すると、Mayaは重力の計算に非常に時間がかかり、フレームレートが0.3fpsと低くなります。見落とした設定はありますか、それともMayaのダイナミクスは本質的に遅いですか?

また、レンガは奇妙な振る舞いをします。摩擦を1に設定しても、まるで石鹸のようにピクピクと滑って動き続けます。なぜ平衡状態や安定状態に到達できないのでしょうか。

私のコンピューター:Intel Core 2 Duo T8100 2.1GHz、3 GB RAM、NVIDIA GeForce 8400M GS、Windows xp sp3

4

1 に答える 1

3

マヤのRBDエンジンは古代です。実際、バージョン4.0などとまったく同じである必要があります。M2011までは、適切な剛体ダイナミクスを実現する唯一の方法は、剛体の動作をエミュレートするために剛体設定でnClothを使用することでした。ただし、この方法は最適化されたワークフローではありません。多くのボディがあると、すべてが遅くなり、クラッシュする可能性があります。したがって、2012年以前の最善の解決策は、Bulletのようなサードパーティのダイナミクスエンジンプラグインを使用することでした(オンラインで見つけることができるDynamicaと呼ばれるDisneyの実装の無料のオープンソースバージョンがあります)私が間違っていなければ、Maya2012にはDMMが含まれていました(Digital Molecular Matter)、これは前述のサードパーティプラグインの1つでした。まだ2011年を本番環境で使用しているため(そしてHoudiniを使用してFXを実行しているため)、まだテストしていません。ただし、プラグインマネージャーからロードできるはずです。次に、ドキュメントで使用方法を確認してください。

お役に立てば幸いです。

于 2012-01-18T17:56:41.840 に答える