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http://cs.nyu.edu/~jhan/ftirtouch/

http://multi-touchscreen.com/

上記のサイトには、マルチタッチのサンプル動画や画像がいくつかあります。私はマルチタッチインターフェースよりもそのソフトウェアに興味があります。とてもクール!

WMP の単なるボリューム ビジュアライザーではありません。色は水のように広がり、泡の分離や結合は非常にスムーズです。

これらのグラフィック処理アルゴリズムまたはロジックを知っている人はいますか?

どんなキーワードで検索すればいいのかもわかりません。任意のキーワード、サイトの URL、または書籍を歓迎します。ありがとう。

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著者によるさまざまな出版物を読みましたか。彼らはそこで彼らの方法のいくつかを説明していると思います。

http://processing.org/もご覧ください。

于 2012-01-07T18:47:07.663 に答える
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流体ビジュアルを生成するために使用されるアルゴリズムは、2003 年のゲーム開発者会議で Jos Stam が発表した流体ソルバー設計の実装であり、RGB 密度を処理するように適合されています。Memo Akten は、この方法で Stams ソルバー設計を実装する MSAFluid と呼ばれる C++ (OpenFrameworks) と処理言語の両方のライブラリをリリースしました。これは、どのようなプロジェクトでも簡単に使用できます。

リンク:

MSA 流体 (OpenFrameworks)。

MSA 流体 (処理)。

(申し訳ありませんが、これは古いスレッドであることは認識していますが、それがあなたの質問に答えるはずだと思います..)

于 2013-10-23T00:34:59.690 に答える