QtScriptモジュールを使用してアプリケーションの一部のコンポーネントをスクリプト化できるQtプロジェクトがあります。
QtScriptで既存のクラスを直接使用できるように何度か試みた後、QObjectとQScriptableを継承するラッパークラスを使用することにしました(主に、QObjectを継承するかどうかに関係なく他のクラスに継承される非qobject派生クラスがあるためです。したがって、すべてのクラスを均一に扱うことは不可能です)。
現在、プロトタイプベースの継承を使用しようとしています。
私はクラスDrawableをMeshDrawableしなければならず、それに対応するラッパーWrapper_DrawableとがありWrapper_MeshDrawableます。MeshDrawable継承しDrawable、Wrapper_MeshDrawable継承しWrapper_Drawableます。
両方のクラスをスクリプトエンジンに認識させます(m_scriptEngine):
Wrapper_Drawable* wrapper_drawable = new Wrapper_Drawable();
QScriptValue wrapper_drawable_obj = m_scriptEngine->newQObject(wrapper_drawable);
m_scriptEngine->setDefaultPrototype(qMetaTypeId<Wrapper_Drawable*>(),
wrapper_drawable_obj);
Wrapper_MeshDrawable* wrapper_meshDrawable = new Wrapper_MeshDrawable();
QScriptValue wrapper_meshDrawable_obj = m_scriptEngine->newQObject(wrapper_meshDrawable);
m_scriptEngine->setDefaultPrototype(qMetaTypeId<Wrapper_MeshDrawable*>(),
wrapper_meshDrawable_obj);
私が間違っていなければ、ドキュメントには、C ++で継承関係があるため、スクリプトエンジンがのプロトタイプWrapper_Drawableを型のオブジェクトに適用すると書かれています。Wrapper_MeshDrawable
のすべての子(実際には、にラップされたDrawableの子)Wrapper_Drawable::drawables()を返すメソッドがあります。抽象クラスであるように、すべての子は実際にはsです。Wrapper_DrawableWrapper_DrawableDrawableMeshDrawable
ユーザーにsではDrawableなくWrapper_Drawablesを使用していることを「信じて」もらいたいので、次のように宣言しました。
m_scriptEngine->globalObject().setProperty("Drawable", wrapper_drawable_obj);
ここで、wrapper_drawable_objは上記で宣言されています。
Wrapper_MeshDrawablesの配列で宣言されている場合でも、エンジンがsを認識するかどうかをテストしたかったWrapper_Drawableのです。
curChildren = myDrawable.drawables()[0];
print(curChildren instanceof Drawable);
悲しいことに、instanceofはこのエラーをスローします:
TypeError: instanceof called on an object with an invalid prototype property.
これを実行しようとするcurChildren instanceof Numberとfalseが返されるため、問題はWrapper_Drawableに関連していると思いますが、正確に何であるかを理解できません。
よろしくお願いします。
編集> ScriptManager(スクリプトエンジンを処理し、さまざまなタイプを宣言する)、Wrapper_Drawable(一部のメソッドのみ、それ以外の場合はこのメッセージを投稿できません)、およびWrapper_MeshDrawableのコードを追加しました。
またinstanceof、Wrapper_Drawableオブジェクトで、Numberでfalseを返し、Objectでtrueを返し、Drawable(名前が言うようにWrapper_Drawableオブジェクト)で上記のエラーをスローすることを再確認しました。
したがって、Wrapper_Drawableクラスのコードがあります。
#ifndef WRAPPER_DRAWABLE_H
#define WRAPPER_DRAWABLE_H
#include <QObject>
#include <QScriptable>
#include "../drawable.h"
class Wrapper_Drawable : public QObject, public QScriptable
{
Q_OBJECT
public:
explicit Wrapper_Drawable(Drawable* drawable = 0, QObject *parent = 0);
virtual Drawable* drawable() const;
signals:
public slots:
QScriptValue visible() const;
virtual QScriptValue loadData();
QScriptValue rotate();
QScriptValue translate();
QScriptValue scale();
QScriptValue modelMatrix() const;
QScriptValue completeModelMatrix() const;
QScriptValue name() const;
QScriptValue setName();
QScriptValue shaderProgramName() const;
QScriptValue setShaderProgramName();
QScriptValue row() const;
QScriptValue childCount() const;
QScriptValue child() const;
QScriptValue appendChild();
QScriptValue insertChildren();
QScriptValue insertChild();
QScriptValue removeChildren();
QScriptValue children() const;
QScriptValue visibleChildren() const;
QScriptValue parent() const;
QScriptValue setParent();
protected:
Drawable* m_drawable;
};
Q_DECLARE_METATYPE(QList<Wrapper_Drawable*>)
Q_DECLARE_METATYPE(Wrapper_Drawable*)
#endif // WRAPPER_DRAWABLE_H
CPP:
#include "wrapper_drawable.h"
Wrapper_Drawable::Wrapper_Drawable(Drawable *drawable, QObject *parent) :
QObject(parent), m_drawable(drawable)
{
}
Drawable* Wrapper_Drawable::drawable() const {
return m_drawable;
}
QScriptValue Wrapper_Drawable::removeChildren() {
Wrapper_Drawable* wrapper_drawable = qscriptvalue_cast<Wrapper_Drawable*>(context()->thisObject());
if(!wrapper_drawable)
return context()->throwError(QScriptContext::TypeError, "Drawable.insertChildren: this object is not a Drawable");
Drawable* drawable = wrapper_drawable->drawable();
if(!drawable)
return context()->throwError(QScriptContext::TypeError, "Drawable.insertChildren: no Drawable wrapped");
if(argumentCount() != 1)
return context()->throwError(QScriptContext::SyntaxError, "Drawable.insertChildren takes exactly 1 argument");
// TODO: maybe allow multiple arguments
if(!argument(0).isNumber())
return context()->throwError(QScriptContext::TypeError, "Drawable.insertChildren: argument 0 should be a number");
unsigned int position = argument(0).toNumber();
if(!argument(1).isNumber())
return context()->throwError(QScriptContext::TypeError, "Drawable.insertChildren: argument 1 should be a number");
unsigned int count = argument(1).toNumber();
return engine()->toScriptValue(drawable->removeChildren(position, count));
}
QScriptValue Wrapper_Drawable::visibleChildren() const {
Wrapper_Drawable* wrapper_drawable = qscriptvalue_cast<Wrapper_Drawable*>(context()->thisObject());
if(!wrapper_drawable)
return context()->throwError(QScriptContext::TypeError, "Drawable.children: this object is not a Drawable");
Drawable* drawable = wrapper_drawable->drawable();
if(!drawable)
return context()->throwError(QScriptContext::TypeError, "Drawable.children: no Drawable wrapped");
if(argumentCount() > 0)
return context()->throwError(QScriptContext::SyntaxError, "Drawable.children does not take any argument");
QList<Drawable*> drawables = drawable->visibleChildren();
QList<Wrapper_Drawable*> wrapper_drawables;
for(QList<Drawable*>::const_iterator it = drawables.constBegin(), end = drawables.constEnd();
it != end; ++it)
{
wrapper_drawables.append(new Wrapper_Drawable(*it));
}
return engine()->toScriptValue(wrapper_drawables);
}
MeshDrawable:
#ifndef WRAPPER_MESHDRAWABLE_H
#define WRAPPER_MESHDRAWABLE_H
#include "wrapper_drawable.h"
#include "../meshdrawable.h"
class Wrapper_MeshDrawable : public Wrapper_Drawable
{
Q_OBJECT
public:
Wrapper_MeshDrawable(MeshDrawable* meshDrawable = 0, QObject *parent = 0);
virtual MeshDrawable* drawable() const;
public slots:
QScriptValue addTri();
QScriptValue addQuad();
QScriptValue setSmoothing();
};
Q_DECLARE_METATYPE(Wrapper_MeshDrawable*)
#endif // WRAPPER_MESHDRAWABLE_H
CPP:
#include "wrapper_meshdrawable.h"
Wrapper_MeshDrawable::Wrapper_MeshDrawable(MeshDrawable *meshDrawable, QObject *parent) :
Wrapper_Drawable(meshDrawable, parent)
{
}
MeshDrawable* Wrapper_MeshDrawable::drawable() const {
return static_cast<MeshDrawable*>(Wrapper_Drawable::drawable());
}
QScriptValue Wrapper_MeshDrawable::addTri() {
}
QScriptValue Wrapper_MeshDrawable::addQuad() {
}
QScriptValue Wrapper_MeshDrawable::setSmoothing() {
}
そして最後に、ScriptManager(スクリプトエンジンにさまざまなタイプを宣言します):
#ifndef SCRIPTMANAGER_H
#define SCRIPTMANAGER_H
#include <QtScript/QScriptEngine>
#include <QtScriptTools/QScriptEngineDebugger>
#include <QtScriptTools/QtScriptTools>
#include <QStringList>
#include <QObject>
#include "utility.h"
class ScriptManager : public QObject {
Q_OBJECT
public:
ScriptManager();
public slots:
QString interprete(QString command);
private:
void initializeFunctions();
QScriptEngine* m_scriptEngine;
QScriptEngineDebugger* m_scriptEngineDebugger;
};
#endif // SCRIPTMANAGER_H
CPP
#include "scriptmanager.h"
#include "scenegraph.h"
#include "meshdrawable.h"
#include "objdrawable.h"
#include <QScriptValueIterator>
#include "wrappers/wrapper_camera.h"
#include "wrappers/wrapper_cameramanager.h"
#include "wrappers/wrapper_drawable.h"
#include "wrappers/wrapper_meshdrawable.h"
#include "wrappers/wrapper_drawablemanager.h"
#include "wrappers/wrapper_scenegraph.h"
#include "wrappers/wrapper_shadermanager.h"
QString ScriptManager::returnString = QString();
ScriptManager::ScriptManager() : m_scriptEngine(new QScriptEngine())
{
initializeFunctions();
}
void ScriptManager::initializeFunctions() {
qScriptRegisterQObjectMetaType<QGLShaderProgram*>(m_scriptEngine);
qScriptRegisterSequenceMetaType<QList<Wrapper_Drawable*> >(m_scriptEngine);
QScriptValue function_ls = m_scriptEngine->newFunction(scriptFunction_ls);
m_scriptEngine->globalObject().setProperty("ls", function_ls);
QScriptValue function_print = m_scriptEngine->newFunction(scriptFunction_print);
m_scriptEngine->globalObject().setProperty("print", function_print);
// m_scriptEngine->setDefaultPrototype(qMetaTypeId<Observer*>(),
// Observer::getDefaultPrototype(m_scriptEngine));
Wrapper_Drawable* wrapper_drawable = new Wrapper_Drawable();
QScriptValue wrapper_drawable_obj = m_scriptEngine->newQObject(wrapper_drawable);
m_scriptEngine->setDefaultPrototype(qMetaTypeId<Wrapper_Drawable*>(),
wrapper_drawable_obj);
m_scriptEngine->globalObject().setProperty("Drawable", wrapper_drawable_obj);
Wrapper_MeshDrawable* wrapper_meshDrawable = new Wrapper_MeshDrawable();
QScriptValue wrapper_meshDrawable_obj = m_scriptEngine->newQObject(wrapper_meshDrawable);
m_scriptEngine->setDefaultPrototype(qMetaTypeId<Wrapper_MeshDrawable*>(),
wrapper_meshDrawable_obj);
m_scriptEngine->globalObject().setProperty("MeshDrawable", wrapper_meshDrawable_obj);
Wrapper_Camera* wrapper_camera = new Wrapper_Camera();
m_scriptEngine->setDefaultPrototype(qMetaTypeId<Wrapper_Camera*>(),
m_scriptEngine->newQObject(wrapper_camera));
Wrapper_CameraManager* wrapper_cameraManager = new Wrapper_CameraManager();
m_scriptEngine->setDefaultPrototype(qMetaTypeId<Wrapper_CameraManager*>(),
m_scriptEngine->newQObject(wrapper_cameraManager));
Wrapper_DrawableManager* wrapper_drawableManager = new Wrapper_DrawableManager();
m_scriptEngine->setDefaultPrototype(qMetaTypeId<Wrapper_DrawableManager*>(),
m_scriptEngine->newQObject(wrapper_drawableManager));
Wrapper_SceneGraph* wrapper_sceneGraph = new Wrapper_SceneGraph(SceneGraph::instance());
m_scriptEngine->setDefaultPrototype(qMetaTypeId<Wrapper_SceneGraph*>(),
m_scriptEngine->newQObject(wrapper_sceneGraph));
QScriptValue object_sceneGraph = m_scriptEngine->newQObject("sceneGraph", wrapper_sceneGraph);
m_scriptEngine->globalObject().setProperty("sceneGraph", object_sceneGraph);
Wrapper_ShaderManager* wrapper_shaderManager = new Wrapper_ShaderManager();
m_scriptEngine->setDefaultPrototype(qMetaTypeId<Wrapper_ShaderManager*>(),
m_scriptEngine->newQObject(wrapper_shaderManager));
m_scriptEngineDebugger = new QScriptEngineDebugger();
m_scriptEngineDebugger->attachTo(m_scriptEngine);
}