タイトルはほとんどそれを言います。シンプルなビデオエディタを作ろうと思っていたのですが、いろいろなエフェクトやフィルターなどの「ロジスティクス」がよくわかりませんでした。外部プログラムが画像に何らかの効果を適用できるようにしたいとしましょう。それは必然的に実行されるプログラムである必要がありますか、それともビデオエディタが解析でき、本質的にOpenGLに「渡す」ことができるOpenGL命令のセットである必要がありますか。技術的にはそれはプログラムですが、効果を適用するためだけに本格的な二次プログラムを作成するよりもエレガントで標準化されているようです。たぶんもっと良い方法がありますか?
編集:答えの人に感謝します。ただし、フォローアップは次のとおりです。他のビデオエディタはこれをどのように実装しますか?私が尋ねる理由は、上記の点で答えがかなり否定的であるように思われるためです。それで、私はそれがプロのアプリケーションによってどのように行われるのか疑問に思いました。