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html5とjqueryを使用して画像スライダーを作成しています。1つのキャンバスに3つの画像を重ねて追加し、最初の画像のピクセルデータを取得し、そのピクセルの一部を削除して、最初に使用している2番目の画像を表示します。Jquery でこれを行うためのjCanvasプラグインこれまでに得たものは

 $(document).ready(function(){
function invert() {
  $("canvas").setPixels({
    x: 150, y: 150,
    width: 100, height: 75,
    // loop through each pixel
    each: function(px) {
      px.r = 255 - px.r;
      px.g = 255 - px.g;
      px.b = 255 - px.b;
      px.a = 255 - px.a;
    }
  });
}

$("canvas")
.addLayer({
    method: "drawImage",
    source: "images/01.jpg",
    x: 100, y: 100,
    width: 480, height: 440
}).addLayer({
    method: "drawImage",
    source: "images/02.jpg",
    x: 100, y: 100,
    width: 380, height: 340
}).addLayer({
    method: "drawImage",
    source: "images/01.jpg",
    x: 100, y: 100,
    width: 280, height: 240,
    load: invert
})
// Draw each layer on the canvas
.drawLayers();

});

すべての画像に穴を開けることは、すべての画像のその部分のすべてのピクセルを消去し、キャンバスの背景を表示することを意味します特定の画像またはレイヤーのピクセルのみを取得して反転することは可能ですjqueryプラグインがあります-利用可能ですか?それを行う他の方法はありますか?これに関するどんな助けも私にとって非常に役に立ちます....事前に感謝します....

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2 に答える 2

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キャンバスに描くことは紙に描くようなものであり、現在キャンバスにあるものだけを前に描いたものを覚えていないので、ある画像を描いてから別の画像を重ねると、古い絵は永遠に失われました。

あなたがすべきことは、3つの異なる画像すべてを3つの異なるバッファに保持することです(3つの異なる画像を3つの異なる画像オブジェクトにロードするだけです)。次に、コンテキスト内で一番上の画像を描画します。最初の画像を2番目の画像に分解する場合は、上の画像(背景のみが表示されます)からピクセルを削除する代わりに、最初の画像からピクセルを削除する場合と同じ座標を使用して、ピクセルデータを取得します。 2番目の画像から(上の画像からピクセルを削除するための座標は、2番目の画像の画像データへのインデックスとして使用できます)、同じ座標を使用して、これらの値をキャンバスにコピーします。たとえば、次のようになります。最初にピクセルを削除するにはx=100、y = 175、

ここにいくつかのコードがあります:

var width  = 300;
var height = 300;

var img1 = new Image();
img1.src = "image1.png";
var img2 = new Image();
img2.src = "image2.png";

function go()
{
    // Wait for the images to load

    if ( !img1.complete || !img2.complete )
    {
        setTimeout( go, 100 );
        return;
    }

    // Create a temporary canvas to draw the other images in the background

    var tc = document.createElement( "canvas" );
    tc.width = width;
    tc.height = height;
    var c2 = tc.getContext( "2d" );

    // Draw the first image in the real canvas (change the ID to your canvas ID)

    var c = document.getElementById( "myCanvas" ).getContext( "2d" );
    c.drawImage( img1, 0, 0 );
    var data1 = c.getImageData( 0, 0, width, height );  // Get the data for the first image

    // Draw the second image in the temporary canvas (which is hidden) and get its data

    c2.drawImage( img2, 0, 0 );
    var data2 = c2.getImageData( 0, 0, width, height );

    // Copy the data from the hidden image to the visible one
    // This is where your magic comes into play, the following
    // is just a very very simple example

    var pix1 = data1.data;
    var pix2 = data2.data;

    for ( var x = 0; x < width; x++ )
    {
        for ( var y = 0; y < height; y++ )
        {
            var pos = ( ( y * width ) + x ) * 4;
            pix1[ pos ] = pix2[ pos++ ];
            pix1[ pos ] = pix2[ pos++ ];
            pix1[ pos ] = pix2[ pos++ ];
            pix1[ pos ] = pix2[ pos ];
        }
    }

    // Redraw the visible canvas with the new data

    c.putImageData( data1, 0, 0 );
}

window.onload = go;
于 2012-01-08T10:54:58.217 に答える
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The canvas element does not provide the ability to use layers like that. You may need to check add-ons like canvas collage or CanvasStack

于 2012-01-08T08:35:27.793 に答える