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カメラ アプリケーションで通常の SurfaceView の代わりに GLSurfaceView を使用しようとしています。アプリは、カメラ プレビュー フレームを surfaceview オブジェクトに表示するだけです。動作しますが、カメラのプレビュー フレームに OpenGL のレンダリングを追加したいので、SurfaceView の代わりに GLSurfaceView クラスを拡張することから始めました。それだけ。アプリケーションは動作しているように見えますが、時々機能しなくなり (戻るボタンを押してもアプリが終了しません)、常にエラーで終了します (アプリケーションを閉じると、次のような警告ボックスが表示されます: "アプリ予期しないエラーにより中断されました」)。

何か案が?

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