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私はカメラのフラッシュを使用して懐中電灯アプリに取り組んでいます。正常に動作しているように見えますが、camera.release() を呼び出すと、約 1 分間ハングすることがあります。以下のコードを含めました。私はたくさんの例を見てきましたが、そのようなことを引き起こす可能性のあるものは何も見当たりません。何か案は?

    //latest
    public void setOn(boolean on, Context context) {    

    if (lock) {
        Log.i(TAG, "lock: true");
        return;
    }


    if (on) {           
        if (mCamera == null) {
            mCamera = Camera.open();
        }

        Parameters params = mCamera.getParameters();
        params.setFlashMode(MODE_TORCH);
        mCamera.setParameters(params);
        mCamera.startPreview();
    } else {
        if (mCamera != null) {              
            try {                   
                Parameters params = mCamera.getParameters();
                params.setFlashMode(MODE_OFF);
                mCamera.setParameters(params);                  
            } finally {
                new Thread(new Runnable() {
                    public void run() {
                        Log.i(TAG, "new Thread - start");
                        lock = true;
                        mCamera.setPreviewCallback(null);
                        mCamera.stopPreview();
                        mCamera.release();
                        mCamera = null;
                        lock = false;
                        Log.i(TAG, "new Thread - end");
                    }
                }).start();                                     
            }
        }
    }
}


//original
public void setOn(boolean on, Context context) {        
    Camera camera = mCamera;
    if (on) {           
        if (camera == null) {
            mCamera = camera = Camera.open();
        }

        Parameters params = camera.getParameters();
        params.setFlashMode(MODE_TORCH);
        camera.setParameters(params);
        camera.startPreview();
    } else {
        if (camera != null) {

            try {                   
                Parameters params = camera.getParameters();
                params.setFlashMode(MODE_OFF);
                camera.setParameters(params);                   
            } finally {
                camera.stopPreview();
                camera.release();
                mCamera = camera = null;
            }
        }
    }
}
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4 に答える 4

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UIをハングアップさせないように、スレッドに入れてバックグラウンドで実行してみてください。

new Thread(new Runnable(){
    public void run(){
        camera.setPreviewCallback(null); // PreviewCallback de_init.
        camera.stopPreview(); // stop Preview
        camera.release();
    }
}).start();
于 2012-01-09T02:03:50.787 に答える
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私にとって、うまくいく解決策は次のとおりです。

Try{
    camera.stopPreview();
    camera.setPreviewCallback(null);   
    camera.release();
    camera = null;
} catch (Exception e){
    //...
}
于 2012-07-16T03:07:42.920 に答える