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デュアルロール アプリ (別のマシンで実行されている "サーバー" としての役割) を閉じると、実際にはシャットダウンに失敗します (アプリを閉じた後もタスク マネージャーの "プロセス" リストに残っています)。

TcpListener クラスがまだリッスンしているために「ライブ」のままなのか、アプリが実際にシャットダウンしていないために TcpListener クラスがまだリッスンしているのかはわかりません。

そこで、次の 2 つのコードを追加しました。

1) ここの最後の行 (listener.Stop()):

static void Server()     
{
    TcpListener listener = new TcpListener(IPAddress.Any, 51111);
    listener.Start();
    var shouldExit = false;
    while (!shouldExit)
        using (TcpClient c = listener.AcceptTcpClient())
        {
            using (NetworkStream n = c.GetStream())
            {
                string msg = new BinaryReader(n).ReadString();
                if (msg == "exit")
                    // Client told us to exit... 
                    shouldExit = true;
                BinaryWriter w = new BinaryWriter(n);
                w.Write(msg + " back atcha!");
                w.Flush(); // Must call Flush because we're not disposing the writer. 
            }
        }
    //listener.EndAcceptTcpClient; //unnecessary because AcceptTcpClient() is wrapped in a "using"?
    listener.Stop();
}

...と:

2)

private void Form1_FormClosing(object sender, FormClosingEventArgs e)
        {
            Close(); // The app/process is staying "live" even after shutting down the app...maybe this will help?
        }
// but on closing the app, I got: "System.StackOverflowException was unhandled" here...?

Close を呼び出すときにスタック オーバーフローが発生するのはなぜですか?

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