基本的に、GDI+ を使用するように設定されているオフスクリーン DC にレンダリングするように呼び出されています (方法はわかりません)。OpenGL コンテキストを DC に関連付けようとすると、失敗します (つまり、ゼロを返しますが、エラーはありません)。SetPixelFormat も失敗します (おそらく、既に設定されているためでしょうか?)、ここでもエラーではなくゼロが返されます。
そのような状況 (つまり、他の誰かが GDI+ を使用しているウィンドウのオフスクリーン コンテキスト) を考慮して、OpenGL コンテキストを作成し、自分のレンダリングに OpenGL を使用することが可能かどうかは誰でも知っていますか? (可能であれば、なぜ wglCreateContext が失敗するのでしょうか?)