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この関数は 3D ポイントをスクリーン座標に変換しますが、ベクトルを返します3. Z値のポイントは何ですか? D3DXVECTOR2 を返さないのはなぜですか?

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Z値は、深さの寸法を表します。オブジェクトが画面のはるか後ろにあると考えてください。これは、特に、画面上のポイントを選択するときにユーザーが選択するオブジェクトを決定するのに役立ちます。この情報は、Vec3Projectが使用する3D行列の乗算の結果として生成されます。

于 2012-01-10T19:11:26.397 に答える