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Collada(dae)ファイル形式をコンテンツに使用できますか、それとも厳密に3Dスタジオ間の相互関係などに使用できますか?たとえば、XNAゲームを作成しましたが、ローダーを作成して、ゲームで使用するためにロードできますか?これを行うことは賢明で合法でしょうか?または、Mayaと3D Maxの間の転送にのみ使用できますか?

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あなたは間違いなくあなたのゲームのメインフォーマットとしてそれを使うことができます。

多くのシステムは、COLLADAの直接ロードをサポートしています。

などなど。

C#を使用している場合は、C#Colladaライブラリがあります。

于 2012-01-11T03:34:40.103 に答える
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Colladaは、XNAで使用するのに完全に受け入れられる形式です。Benjamin Nitschkeは、彼のWebサイトで、必要なすべてのローダークラスなどを含むSkinnedColladaモデルをロードするための優れたチュートリアルを作成しました。ソースコードは、他のいくつかの便利なリンクとともに記事の最後にあります。

于 2012-01-11T08:44:45.647 に答える