ある種のアルゴリズムまたはそのようなものを使用して、セルオートマトンを高速化することは可能ですか? XNA で作成された Conway の Game of Life 実装を使用しており、完全に動作しますが、128x128 セルより大きいグリッドを使用すると、非常に遅くなるという問題があります。
コードや XNA がテクスチャと描画を処理する方法とは関係ないと思いますが、非常に多くのセルを更新する (つまり、各セルの隣接セルを評価し、それに基づいて新しい状態を取得する) という事実は、大量の計算です。 .
もちろん、理想的なセル オートマトンは無限大である必要がありますが、実際にはそれは不可能です。しかし、私の意見では、128x128 はシステムがどのように動作するかを実際に確認するには小さすぎます。
どんな助けでも大歓迎です!