OpenGL 4.2 仕様 (セクション 3.3.1) には、次のことが明確に記載されています。
各サンプルには色、深さ、およびステンシル情報が含まれているため、色 (テクスチャ操作を含む)、深さ、およびステンシル関数は、単一サンプル モードと同等に実行されます。 マルチサンプル バッファと呼ばれる追加バッファがフレームバッファに追加されます。 色、深度、ステンシル値などのピクセル サンプル値は、このバッファーに格納されます。サンプルには、フラグメントの色ごとに個別の色の値が含まれています。 フレームバッファにマルチサンプル バッファが含まれている場合、マルチサンプル バッファに深度またはステンシル値が格納されていなくても、深度またはステンシル バッファは含まれません。ただし、カラー バッファはマルチサンプル バッファと共存します。
ただし、深度/ステンシル テストが必要な場合は、depth_stencil マルチサンプリング レンダー バッファーをセットアップする必要があります。
これは仕様に反しますか、それとも何か不足していますか?