円錐をレンダリングしています。反時計回りに 90 度回転させて、尖った端が西を向くようにします。OpenGL 3+ を使用しています。
これまでの Cone.cpp のコードは次のとおりです。
//PROJECTION
glm::mat4 Projection = glm::perspective(45.0f, 1.0f, 0.1f, 100.0f);
//VIEW
glm::mat4 View = glm::mat4(1.);
View = glm::translate(View, glm::vec3(2.0f,4.0f, -25.0f));
//MODEL
glm::mat4 Model = glm::mat4(1.0);
//Scale by factor 0.5
Model = glm::scale(glm::mat4(1.0f),glm::vec3(0.5f));
glm::mat4 MVP = Projection * View * Model;
glUniformMatrix4fv(glGetUniformLocation(shaderprogram_spaceship, "MVP_matrix"), 1, GL_FALSE, glm::value_ptr(MVP));
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP, start_cone, end_cone );
すべてのコードが示されているわけではありません。
誰かがローテーションを案内してくれますか? ビューマトリックスを正しく掛ける必要がありますか?"glm 回転" 機能付き?