cocos2d を使用して Android で 1 つのゲームを開発しています。シナリオに従って、20MB 以上の mp3 サウンド ファイルがあり、最終的な APK の全領域を占めています。apk サイズを 25 MB 以上に増やさないように、mp3 サウンド内のすべての既存のサウンドを同時に効率的に使用するための、よりシンプルで戦術的な方法を提案してくれる人はいますか?? 本当に緊急です。
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大きなリソースを持つ多くのゲームでは、ダウンロード後に実際にサーバーに接続し、MP3 または高解像度のテクスチャを既知のディレクトリにダウンロードします。詳細については、DataStorage API を参照してください。
ダウンロードしないことを決めた、インターネットにアクセスできない、または削除したなどの理由で、ユーザーがデバイスにこれらの MP3 ファイルを持っていない場合を必ずカバーしてください。
http://developer.android.com/guide/topics/data/data-storage.html
于 2012-01-13T15:08:38.780 に答える