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現在、背景を描画し、次に透明な三角形をステンシル バッファーに描画し、次に三角形が描画されていない青い正方形を描画しています。背景が露出する三角形の穴がある青い正方形の効果になることを期待していました。しかし、私が得ているのは、他のすべての上に描かれた黒い三角形だけです. 正方形に望ましい効果が得られていると思いますが、ステンシルも背景に適用されています。

私の質問は、次のコードを調整して、正方形の三角形の穴から背景を表示できるようにするにはどうすればよいですか?

static void Draw(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);

//big blue square
glColor3ub(0,255,255);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3i(5, 5, 0);
glVertex3i(-5, 5, 0);
glVertex3i(-5, -5, 0);
glVertex3i(5, -5, 0);
glEnd();

glStencilFunc(GL_ALWAYS, 1, 1);
glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_REPLACE);

/* transparent triangle */
glColor4ub(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3i(-4, -4, 0);
glVertex3i(4, -4, 0);
glVertex3i(0, 4, 0);
glEnd();

glStencilFunc(GL_EQUAL, 1, 1);
glStencilOp(GL_INCR, GL_KEEP, GL_DECR);

glStencilFunc(GL_EQUAL, 2, 1);
glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_KEEP);

/* blue square */
glColor3ub(0, 0, 200);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex3i(3, 3, 0);
glVertex3i(-3, 3, 0);
glVertex3i(-3, -3, 0);
glVertex3i(3, -3, 0);
glEnd();

if (doubleBuffer) {
    glutSwapBuffers();
} else {
    glFlush();
}
}
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問題1:背景を描画するときは、前にステンシルテストを無効にするか、ステンシル関数をGL_ALWAYSに切り替えて、フラグメントが合格するようにします(オフにすることをお勧めします)。その後、2つの異なるステンシルモディを設定しますが、どちらも意図したとおりにはなりません。変更点は次のとおりです。

glDisable(GL_STENCIL_TEST);
glStencilMask(0x0);

draw_background();

glEnable(GL_STENCIL_TEST);
glStencilMask(0x1);
glStencilFunc(GL_ALWAYS, 0x1, 0x1);
glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_REPLACE);
glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);
glDepthMask(GL_FALSE);

draw_trangle();

glStencilFunc(GL_NOTEQUAL, 0x1, 0x1);
glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_KEEP);
glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
glDepthMask(GL_TRUE);

draw_blue_square();
于 2012-01-14T11:32:03.630 に答える