いくつかの例を見て、要素の配列を 1 つの要素に減らしましたが、成功しませんでした。誰かがこれを NVIDIA フォーラムに投稿しました。浮動小数点変数から整数に変更しました。
__kernel void sum(__global const short *A,__global unsigned long *C,uint size, __local unsigned long *L) {
unsigned long sum=0;
for(int i=get_local_id(0);i<size;i+=get_local_size(0))
sum+=A[i];
L[get_local_id(0)]=sum;
for(uint c=get_local_size(0)/2;c>0;c/=2)
{
barrier(CLK_LOCAL_MEM_FENCE);
if(c>get_local_id(0))
L[get_local_id(0)]+=L[get_local_id(0)+c];
}
if(get_local_id(0)==0)
C[0]=L[0];
barrier(CLK_LOCAL_MEM_FENCE);
}
これは正しく見えますか?3 番目の引数「サイズ」は、ローカル ワーク サイズですか、それともグローバル ワーク サイズですか。
私は自分の主張を次のように設定しました。
clSetKernelArg(ocReduce, 0, sizeof(cl_mem), (void*) &DevA);
clSetKernelArg(ocReduce, 1, sizeof(cl_mem), (void*) &DevC);
clSetKernelArg(ocReduce, 2, sizeof(uint), (void*) &size);
clSetKernelArg(ocReduce, 3, LocalWorkSize * sizeof(unsigned long), NULL);
入力である最初の引数は、その前に起動されたカーネルの出力から保持しようとしています。
clRetainMemObject(DevA);
clEnqueueNDRangeKernel(hCmdQueue[Plat-1][Dev-1], ocKernel, 1, NULL, &GlobalWorkSize, &LocalWorkSize, 0, NULL, NULL);
//the device memory object DevA now has the data to be reduced
clEnqueueNDRangeKernel(hCmdQueue[Plat-1][Dev-1], ocReduce, 1, NULL, &GlobalWorkSize, &LocalWorkSize, 0, NULL, NULL);
clEnqueueReadBuffer(hCmdQueue[Plat-1][Dev-1],DevRE, CL_TRUE, 0, sizeof(unsigned long)*512,(void*) RE , 0, NULL, NULL);
今日は、次の cuda リダクションの例を openCL に変換しようと考えています。
__global__ voidreduce1(int*g_idata, int*g_odata){
extern __shared__ intsdata[];
unsigned int tid = threadIdx.x;
unsigned int i = blockIdx.x*(blockDim.x*2) + threadIdx.x;
sdata[tid] = g_idata[i] + g_idata[i+blockDim.x];
__syncthreads();
for(unsigned int s=blockDim.x/2; s>0; s>>=1) {
if (tid < s) {
sdata[tid] += sdata[tid + s];
}
__syncthreads();
}
// write result for this block to global mem
if(tid == 0) g_odata[blockIdx.x] = sdata[0];
}
より最適化されたものがあります (完全にアンロール + スレッドごとに複数の要素)。
http://developer.download.nvidia.com/compute/cuda/1_1/Website/projects/reduction/doc/reduction.pdf
これはopenCLを使用して可能ですか?
グリズリーは先日こんなアドバイスをくれた
「... n 要素で動作するリダクション カーネルを使用し、それらを n / 16 (またはその他の数値) のようなものに減らします。次に、結果である 1 つの要素になるまで、そのカーネルを繰り返し呼び出します。」
これもやってみたいのですが、どこから始めればいいのかよくわからず、まずは何かを動かしたいです。