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  private Mesh mesh;
  private Texture texture;

  private SpriteBatch batch;

  @Override
  public void create() {
    if (mesh == null) {
      mesh = new Mesh(true, 3, 3, new VertexAttribute(Usage.Position, 3,
          "a_position"));

      mesh.setVertices(new float[] { -0.5f, -0.5f, 0, 
          0.5f, -0.5f, 0, 
          0, 0.5f, 0 });

      mesh.setIndices(new short[] { 0, 1, 2 });

      texture = new Texture(Gdx.files.internal("data/circle.png"));

      batch = new SpriteBatch();
    }

  }

  @Override
  public void render() {
    Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    batch.begin();

    mesh.render(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3);
    batch.draw(texture, 10, 10);

    batch.end();

  }

libgdx を使用して、画面上に (png から) 三角形と円を描画しようとしています。

これを実行すると、画面にテクスチャ (円) しか表示されません。メッシュとテクスチャの両方を表示するにはどうすればよいですか?

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SpriteBatchは正射影行列を使用します。batch.begin()を呼び出すと、その行列が適用されます(SpriteBatch.setupMatrices()を参照)。

だからどちらか:

  1. メッシュの頂点を変更して、画面に表示されるようにします。

    mesh.setVertices(new float[] { 100f, 100f, 0, 
              400f, 100f, 0, 
              250, 400f, 0 });
    
  2. メッシュのレンダリングをバッチレンダリングから移動します。

    Gdx.gl10.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
    Gdx.gl10.glLoadIdentity();
    Gdx.gl10.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
    Gdx.gl10.glLoadIdentity();
    mesh.render(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3);
    
    batch.begin();
    batch.draw(texture, 10, 10);
    batch.end();
    

    begin()でバッチによって設定された射影および変換行列をリセットする必要があります。SpriteBatch.end()は行列を元に戻さないためです。

于 2012-01-15T10:45:57.440 に答える