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私はNettyが初めてです。現在、サーバーを移行しているため、高負荷が発生しています。例のようにすべてを実行して、多くの人を読みましたが、バグがあります。CPU負荷が時間とともに非常に速く増加します。

ヒープとログを分析すると、例外をスローするチャネル (それらだけではない可能性があります) が正常に閉じず、ワーカーのセレクターに保持されることがわかります。50 人のユーザーがオンラインで 150 以上のチャンネルを開設しました。

私のコードは次のとおりです。

サーバーの作成:

networkServer = new ServerBootstrap(new NioServerSocketChannelFactory(bossExec, ioExec, 4));
networkServer.setOption("backlog", 500);
networkServer.setOption("connectTimeoutMillis", 10000);
networkServer.setPipelineFactory(new ServerPipelineFactory());
Channel channel = networkServer.bind(new InetSocketAddress(address, port));

パイプライン工場:

@Override
public ChannelPipeline getPipeline() throws Exception {
    PacketFrameDecoder decoder = new PacketFrameDecoder();
    PacketFrameEncoder encoder = new PacketFrameEncoder();
    return Channels.pipeline(decoder, encoder, new PlayerHandler(decoder, encoder));
}

デコーダ:

public class PacketFrameDecoder extends FrameDecoder {
@Override
public void channelClosed(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e) throws Exception {
}

@Override
public void channelDisconnected(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e) throws Exception {
}

@Override
protected Object decode(ChannelHandlerContext arg0, Channel arg1, ChannelBuffer buffer) throws Exception {
    try {
            buffer.markReaderIndex();
        Packet p = // ... doing decoding things
        if(p != null)
            return p;
                    // Reset buffer if not success
        buffer.resetReaderIndex();
            // Reset buffer if not success and got exception of not enough bytes in buffer
    } catch(BufferUnderflowException e) {
        buffer.resetReaderIndex();
    } catch(ArrayIndexOutOfBoundsException aioobe) {
        buffer.resetReaderIndex();
    }
    return null;
}
}

そしてハンドラー:

@Override
public void channelConnected(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e) throws Exception {
    worker = new PlayerWorkerThread(this, e.getChannel());
}

@Override
public void channelDisconnected(ChannelHandlerContext ctx, ChannelStateEvent e) throws Exception {
    worker.disconnectedFromChannel();
}

@Override
public void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, MessageEvent e) {
    if(e.getChannel().isOpen())
        worker.acceptPacket((Packet) e.getMessage());
}

@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, ExceptionEvent e) {
    Server.logger.log(Level.WARNING, "Exception from downstream", e.getCause());
    ctx.getChannel().close();
}

CPU負荷の増加を除いて、すべてが非常にうまく機能しています...

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