MSDNでこれについて知ることができなかったので、私は興味があります。Release()
この関数は、ポインターを削除するために使用するはずのさまざまな COM オブジェクトに存在することがわかりました。しかし、それが正確に何を返すのかわかりませんか?私は、残りのオブジェクトにまだ存在する参照の数を返すと思っていたので、次のようになります。
while( pointer->Release() > 0 );
そのポインターへのすべての参照を明らかに解放しますか?
それとも私は何かを見ていませんか?
IDirect3DTexture9::Release()
*関数の概念からこれについて話していることに注意してください