次の画像の進行を見てください。
ここで起こっていることは、最初に「野球」を選択したことです。これにより、さまざまなレベルのビューが中央になるように、表示されている3つの灰色のビューが左に回転します(2番目の画像)。この時点で、ビューの幅が大幅に縮小されていることがわかります。3番目の画像は、スポーツ名を含むビューをクリックした後に表示され、中央に回転して戻ります。
私の知る限り、ビューが中央に回転すると、ビューの幅が狭くなります。しかし、その理由はわかりません。
関連するコードは次のとおりです。pos
問題の場所を指しview
ます。0
中央に1
あること、中央の右側にあること、中央-1
の左側にあることなどを示します。
- (void)perspectiveView:(MenuSection *)view forPosition:(NSInteger)pos
{
CALayer *layer = view.layer;
CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
MenuSection *prevView = (pos >= 0) ? (MenuSection *)[self viewWithTag:view.tag - 1] : (MenuSection *)[self viewWithTag:view.tag + 1];
if (pos == 0) {
view.changingToFrame = CGRectMake(round((480 - view.frame.size.width)/2), view.frame.origin.y, view.frame.size.width, view.frame.size.height);
view.frame = view.changingToFrame;
} else {
if (pos == 1) {
NSLog(@"%@",NSStringFromCGRect(prevView.changingToFrame));
view.changingToFrame = CGRectMake(round(prevView.changingToFrame.origin.x + prevView.frame.size.width + 20), view.frame.origin.y, view.frame.size.width, view.frame.size.height);
transform.m34 = 1.0 / 1000;
} else if (pos == -1){
view.changingToFrame = CGRectMake(round(prevView.changingToFrame.origin.x - view.frame.size.width - 20), view.frame.origin.y, view.frame.size.width, view.frame.size.height);
transform.m34 = 1.0 / -1000;
} else if (pos == 2){
view.changingToFrame = CGRectMake(round(prevView.changingToFrame.origin.x + prevView.frame.size.width + 20), view.frame.origin.y, view.frame.size.width, view.frame.size.height);
transform.m34 = 1.0 / 500;
} else if (pos == -2){
view.changingToFrame = CGRectMake(round(prevView.changingToFrame.origin.x - view.frame.size.width - 20), view.frame.origin.y, view.frame.size.width, view.frame.size.height);
transform.m34 = 1.0 / -500;
}
view.frame = view.changingToFrame;
transform = CATransform3DRotate(transform, 45.0f * M_PI / 180.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
}
layer.transform = transform;
}