無限のグリッドがあるScalaでGameOfLifeを解決しようとしています。グリッドをセルのセット(x、y)として表現しようとしています。私が言う文字列から読むとき、私は(0,0)から始めます。しかし、GameOfLifeの法則と、Generationクラスにルールを適用した後、Infinite Gridを検討しているため、現在の世代を印刷したいと思います。
ここでは、その世代のGameOfLifeで、生きているセルの場合は「X」、死んだセルの場合は「-」のいずれかを繰り返して印刷を開始する場所から最小位置(x、yイテレーターを読み取る)を計算する方法がわかりません。 GenerationクラスのtoStringメソッドのソリューション。しかし、私はそれにまったく満足していません。誰かがより良い解決策を提案できますか?
override def toString:String =
{
val output:StringBuilder = new StringBuilder();
val minOfRowColumn = for
{
cell <- aliveCells
row = cell.row
column = cell.column
} yield if( row < column ) row else column
val min = minOfRowColumn.min
val maxOfRowColumn = for
{
cell <- aliveCells
row = cell.row
column = cell.column
} yield if( row > column ) row else column
val max = maxOfRowColumn.max
var row = min;
var column = min;
while(row <= max)
{
while(column <= max)
{
if(aliveCells.contains(Cell(row,column)))
{
output.append('X')
}
else
output.append('-')
column = column + 1
}
output.append("\n");
column = min
row = row + 1
}
//remove the last new line addded.
val indexOfNewLine = output.lastIndexOf("\n");
if( -1 != indexOfNewLine )
output.delete(indexOfNewLine,output.length());
return output.toString();
}
ここでのaliveCellsはSet[Cell]であり、CellはCell(x、y)のケースクラスです。