ラッパークラスとは?
そのようなクラスはどのように役立ちますか?
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一般に、ラッパー クラスは、別のクラスまたはコンポーネントの機能を「ラップ」または「カプセル化」する任意のクラスです。これらは、基礎となるクラスまたはコンポーネントの実装から一定レベルの抽象化を提供することで役立ちます。たとえば、COM コンポーネントをラップするラッパー クラスは、COM コンポーネントを呼び出すプロセスを管理でき、呼び出し元のコードを気にする必要はありません。また、関連するインターフェイス ポイントの数を減らすことで、基になるオブジェクトの使用を簡素化することもできます。多くの場合、これにより、基盤となるコンポーネントをより安全に使用できます。
その名の通り、別のクラスまたは API の機能を、より単純な、または単に異なる API に「ラップ」するクラスです。
参照:アダプタ パターン、ファサード パターン
ラッパークラスは、プリミティブ型をオブジェクトとして使用する方法を提供します。プリミティブごとに、次のようなラッパークラスがあります。
int Integer
byte Byte
IntegerとByteは、プリミティブintとbyteのラッパークラスです。プリミティブをオブジェクトとして使用する必要がある場合があるため、ラッパークラスはボクシング/アンボクシングと呼ばれるメカニズムを提供します。
概念は、次の例でよく理解できます。
double d = 135.0 d;
Double doubleWrapper = new Double(d);
int integerValue = doubleWrapper.intValue();
byte byteValue = doubleWrapper.byteValue();
string stringValue = doubleWrapper.stringValue();
これが方法です。ラッパークラス型を使用して、他のプリミティブ型に変換することもできます。このタイプの変換は、プリミティブ型をオブジェクトに変換し、それらを使用して他のプリミティブを取得する必要がある場合に使用されます。このアプローチでは、大きなコードを記述する必要があります。ただし、コードスニペットは次のように実現できるため、単純なキャスト手法でも同じことが実現できます。
double d = 135.0;
int integerValue = (int) d ;
double値は明示的に整数値に変換されますが、ダウンキャストとも呼ばれます。
ラッパー クラスは、必ずしも別のクラスをラップする必要はありません。dll ファイルなどの機能をラップする API クラスである可能性があります。
たとえば、すべての dll の初期化とクリーンアップを処理する dll ラッパー クラスを作成し、たとえばGetProcAddress()
.
乾杯 !
ラッパー クラスは、その名前のように、何かを「ラップ」するクラスです。
より正式な定義は、Adapter Patternを実装するクラスです。これにより、API の 1 つのセットをより使いやすく読みやすい形式に変更できます。たとえば、C# でネイティブ Windows API を使用する場合、.NET 設計ガイドラインに準拠するクラスにラップすると役立ちます。
ラッパー クラスと呼べるデザイン パターンがいくつかあります。
「プロキシ、デコレータ、アダプタ、およびブリッジのパターンはどのように異なりますか?」に対する私の回答を参照してください。
一部の環境では、ラッパークラスが実行する可能性のあることの多くがアスペクトに置き換えられていることに注意することも価値があります。
編集:
一般に、ラッパーは、ラップピーの実装を気にすることなく、ラップピーの機能を拡張します。そうしないと、ラップされたクラスを拡張するのではなく、ラップする意味がありません。典型的な例は、他のサービスインターフェイスのすべての実装に追加するのではなく、他のサービスインターフェイスの周りにタイミング情報またはロギング機能を追加することです。
これは、アスペクトプログラミングの典型的な例になります。アスペクトプログラミングでは、関数ごとにインターフェイス関数を実行してボイラープレートロギングを追加するのではなく、メソッドの正規表現の一種であるポイントカットを定義し、一致するすべてのメソッドの前、後、または周囲で実行するメソッドを宣言します。ポイントカット。アスペクトプログラミングはデコレータパターンの一種の使用法であり、ラッパークラスも使用できますが、どちらのテクノロジにも他の用途があると言っても過言ではありません。
ラッパー クラスは、別のクラスをラップし、クライアントとラップされる元のクラスの間の抽象化を提供するクラスです。
通常、ラッパー クラスは、プライベート プロパティとしてオブジェクトを持つクラスです。ラッパーはそのプライベート オブジェクトの API を実装するため、プライベート オブジェクトの引数として渡すことができます。
コレクションがあり、オブジェクトがコレクションに追加されたときに何らかの変換を使用したいとします。コレクションのすべてのメソッドを持つラッパー クラスを記述します。add() が呼び出されると、ラッパーは引数を単にプライベート コレクションに渡すのではなく変換します。
ラッパーは、コレクションを使用できる場所ならどこでも使用できます。プライベート オブジェクトには、それを参照して読み取る他のオブジェクトを引き続き含めることができます。
Java プログラミングでは、プリミティブ データ型ごとにラッパー クラスを提供し、プリミティブ データ型を対応するラッパー クラスのオブジェクトに変換します。
ラッパー クラスは、プリミティブ データ型のラッパーです。これは、対応するクラス インスタンスでプリミティブ データ型を表します。たとえば、ブール型のデータ型は、ブール型のクラス インスタンスとして表すことができます。Java のプリミティブ ラッパー クラスはすべて不変です。つまり、いったん値をラッパー クラス インスタンスに割り当てると、それ以上変更することはできません。
ラッパー クラスは、別のクラスをラップして、クライアントとラップされる元のクラスとの間に間接化と抽象化のレイヤーを追加するために使用されるクラスです。
ラッパー クラスをうまく機能させるのは簡単なことではありません。ラッパークラスが他の人によってどのように設計されているかを理解することも簡単な仕事ではありません. コードではなくアイデアだからです。考え方を理解して初めて、ラッパーを理解できます。
私は現在、自分のプロジェクトにラッパー クラスを使用しており、得られる主な利点 (トピックの説明を広げるための 1 つの利点のみ):
例外処理: 別のクラスがラップするメイン クラスには、発生した場合に例外をスローするメソッドがあるため、例外を処理してすぐにログに記録するラッパー クラスを作成しました。したがって、私の主な範囲では、例外処理はありません。メソッドを呼び出して何かをするだけです。
簡単な使い方: オブジェクトを簡単に開始できます。通常、開始フェーズは多くのステップで構成されています。
コードの読みやすさ: 別のプログラマーが私のコードを開くと、コードは非常に明確で操作しやすいように見えます。
詳細の非表示: 別のプログラマーが使用するクラスを生成する場合、「エラー処理、例外処理、ログ メッセージなど」などの詳細をラップして、プログラマーが処理する必要がないようにすることができます。カオスは、単にメソッドを使用するだけです。
ラッパー クラスは、何かを保持し、それに機能を追加するという唯一の目的を果たすクラスです。Java では、プリミティブ (int、floats、chars など) はオブジェクトではないため、オブジェクトのように扱いたい場合は、ラッパー クラスを使用する必要があります。int の Vector を作成するとします。問題は、Vector がプリミティブではなく Object のみを保持することです。したがって、すべての int を Integer ラッパーに入れ、それを使用します。例:
int number = 5;
Integer numberWrapped = new Integer(number);
//now you have the int in an object.
//and this is how to access the int value that is being wrapped.
int again = numberWrapped.intValue();
ラッパーは、異なるプラットフォーム間で 2 つの異なるアプリケーション間で通信するために使用されるクラスです。