Three.js用の最も単純なカスタムシェーダーを作成しようとしていますが、それを機能させる方法がわかりません。シェーダーを使用しているオブジェクトがまったく表示されません。
私のページのhtmlには次のものがあります。
<script id="simplefs" type="x-shader/x-fragment">
void main(void) {
gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
}
</script>
<script id="simplevs" type="x-shader/x-vertex">
void main(void) {
gl_Position = modelViewMatrix * projectionMatrix * vec4(position, 1.0);
}
</script>
次に、JavaScriptで:
var vertShader = document.getElementById("simplevs").innerHTML;
var fragShader = document.getElementById("simplefs").innerHTML;
var myMaterial = new THREE.ShaderMaterial({
vertexShader : vertShader,
fragmentShader: fragShader
});
var baseBevel = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(BaseRadius - BaseBevel, BaseRadius, BaseBevel, 100, 100, false),
myMaterial )
baseBevel.position.x = x;
baseBevel.position.y = y;
baseBevel.position.z = BaseHeight - (BaseBevel / 2.0);
baseBevel.rotation.x = Math.PI / 2.0;
scene.add(baseBevel);
オブジェクトがあるべき場所には何もありません。素材を。に置き換えれば問題なく動作しMeshLambertMaterial
ます。それを機能させるために必要なものが欠けていますか?