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Three.js用の最も単純なカスタムシェーダーを作成しようとしていますが、それを機能させる方法がわかりません。シェーダーを使用しているオブジェクトがまったく表示されません。

私のページのhtmlには次のものがあります。

<script id="simplefs" type="x-shader/x-fragment">

    void main(void) {
        gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
    }
</script>

<script id="simplevs" type="x-shader/x-vertex">

    void main(void) {
        gl_Position = modelViewMatrix * projectionMatrix * vec4(position, 1.0);
    }
</script>

次に、JavaScriptで:

var vertShader = document.getElementById("simplevs").innerHTML;
var fragShader = document.getElementById("simplefs").innerHTML;

var myMaterial = new THREE.ShaderMaterial({
    vertexShader : vertShader,
    fragmentShader: fragShader
});

var baseBevel = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(BaseRadius - BaseBevel, BaseRadius, BaseBevel, 100, 100, false),
                               myMaterial )
baseBevel.position.x = x;
baseBevel.position.y = y;
baseBevel.position.z = BaseHeight - (BaseBevel / 2.0);
baseBevel.rotation.x = Math.PI / 2.0;

scene.add(baseBevel); 

オブジェクトがあるべき場所には何もありません。素材を。に置き換えれば問題なく動作しMeshLambertMaterialます。それを機能させるために必要なものが欠けていますか?

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簡単な解決策です。頂点シェーダーでの行列乗算の順序を次のように変更する必要があります。

gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(position, 1.0);
于 2012-01-18T00:36:39.877 に答える