現在、Python で App Engine を使用しています。
私のアプリケーションは大規模なマルチプレイヤー ゲームのように見えます。「ルーム」で公開された最新のアクションを取得するのに必要な時間を改善したいと考えています。
私はすでに Memcache API を使用して、書き込みスループットが低いアクション (毎分 1 回) を保存および取得しています。さらに、書き込みスループットが高いアクションを取得することも検討しています( 「部屋」に多くの人がいる場合は、1 秒あたり数回:プレイヤーによって公開されたメッセージなど) 。
この高い書き込みスループットのために memcache ストレージを設計する方法を教えてください。値が最新の公開されたアクションのリストである単一のキーと値のペアは、適切なソリューションとは思えません。
ありがとう、