この問題は、タッチ入力を受け取るために CCSprite (エンティティ) をサブクラス化したときに発生し始めました。別のシーンにプッシュしてメイン シーンから離れるときは、すべてのエンティティが共有 CCTouchDispatcher (つまり onExit()) からデリゲートを削除するようにします。そして、メイン シーンが戻ったら再アクティブ化します (onEnterTransistionFinished())。
半分の場合、これでうまくいきます。ただし、これが発生する場合もあります。
cocos2d: deallocing <CCScheduler: 0x2323a0>
私はかなり奇妙だと思います。Touch Delegates が問題の原因である可能性はありますか? それとも、おそらくメモリに関連していますか?