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開発中のアプリで Leaks Instruments を実行した後、に関連する多くのリークが見られGLKShaderBlockNodeます。一部はGLKShaderBlockNode、一部は 、一部はMalloc < varying sizes >および__NSCFStringです。

これをオンラインで検索したり、Apple の開発リソースを検索したりしましたが、GLKShaderBlockNode.

担当図書館:GLKit

担当フレーム :-[GLKShaderBlockNode copyWithZone:]

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私のプロジェクトでは、メソッド「prepareToDraw」も同じリークを引き起こします。OpenGL ES 1.1を使用しているためだと思います.OpenGL ES 2.0に対してのみこのメソッドを呼び出します. prepareToDraw 呼び出しを削除した後、プロジェクトはリークなしで正常に動作します。

于 2012-02-02T08:57:06.310 に答える
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ここで同じリーク。また、GLKitのパフォーマンスも劣ります。

于 2012-04-12T17:19:05.970 に答える